Zīmēšanas process izmanto augšējo rīkjoslu un labo izvēlni. Labā izvēlne ir atbildīga par elementu pievienošanu laukumam. Šeit jums ir izvēle starp tādiem elementiem kā laukumi, spēlētāji un aprīkojums. Katrs no tiem tiek pārvietots uz laukumu, izvēloties un atzīmējot vietu laukumā, kur tam jāparādās. Augšējā rīkjosla tiek izmantota, lai izvēlētos līnijas, zonas un teksta laukumus. Pēc objekta izvēles, noklikšķinot uz tā ar peli, parādīsies objekta īpašības. Tur jūs varat mainīt: izmēru, krāsu un citus parametrus, kas raksturīgi konkrētajam objektam. Lai dzēstu objektu, noklikšķiniet uz tā ar labo peles pogu un izvēlieties dzēšanas opciju no kontekstizvēlnes. Otrais veids ir noklikšķināt uz dzēšanas pogas uz tastatūras.